Toutefois s’il obtient 7 avant de refaire le point établi, on perd la mise. Si le joueur obtient 12, la mise est rendue immédiatement. Si le joueur obtient 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point “Come” est établi et le pari sera gagnant si le 7 est obtenu avant ce point établi. Vous gagnez si le lanceur fait un « craps » (2, 3 ou 12) en phase « OFF » ou « natural » (7) en phase « ON ».
Vers une rénovation des jeux?
Il s’agit que le joueur fasse un Craps, c’est-à-dire qu’il obtienne un 2, un 3 ou un 12. Si le joueur établit le point, il doit obtenir un 7 avant de refaire le point pour que le parieur remporte sa mise. Le pari se destine aux joueurs qui arrivent en cours de partie, c’est-à-dire après le premier lancer.
La mise : Don’t Pass
Mise posée en haut de la case d’un des “points” (4, 5, 6, 8, 9, 10) à n’importe quel moment de la partie – La mise peut être retirée quand le joueur le souhaite, sauf si cette mise a été transférée de la zone “DON’T COME BAR”. Il s’agit qu’il obtienne 7, 11 ou encore qu’il établisse le point. La version terrestre du craps est très connue et très prisée des joueurs de casino. Il existe des jeux vidéo de craps en ligne qui vous permettent d’y jouer. Malheureusement il n’existe pas de version “en direct” de ce jeu.
Pass Line
- Si le lanceur fait un “point” (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) alors la mise qui se trouve sur la zone “DON’T COME BAR” est déplacée sur la zone “LAY BET” du “point” qui est tombé.
- Vous gagnez si le lanceur fait un « natural » (7) ou un « pass » (11) en phase « OFF » ou le « point » en phase « ON ».
- Mise posée sur la case “ANY CRAPS” à n’importe quel moment de la partie – Vous gagnez si un craps sort (2, 3 ou 12) – Vous perdez si aucun craps ne sort (2, 3 ou 12) – Quand vous gagnez, les gains sont de 7 fois votre mise.
- Le jeu central, appelé “pass”, a été complété au fil des décennies par de nombreux autres jeux.
Nous vous conseillons donc de ne pas abandonner l’étude des paris les plus compliqués à comprendre (Pass Line, Don’t Pass Bar, Come, Don’t Come Bar, …). Le jeu mythique du Craps est arrivé au casino (connu des salles de jeux sous le nom de La Passe). Une table assez particulière qui arrive des États-Unis et qui est en exclusivité à Bandol! Sur le territoire, seul le casino de Monte-Carlo a le privilège de disposer de ce joujou.
Quel est le meilleur casino en ligne pour jouer au craps ?
La phase ON de la partie se déroule seulement si la situation décrite au-dessus le permet. C’est le second lancer de la partie, mais également le dernier. Les animations autour des jeux ne manquent pas et donnent un dynamisme à cet établissement qui est unique dans le département avec ses horaires d’ouverture très étendus de 9h à 4h du matin. La somme des faces des dés qui font 4, 5, 6, 8, 9 et 10 sont appelés « points ».
Don’t Pass Line
Si le 7 est obtenu avant le point “Come”, le pari est perdant. Vous perdez si le “natural” (7) sort avant le “point” choisi – Quand vous gagnez, les gains sont calculés en fonction du point choisi (varie en fonction des casinos). Vous perdez si le “natural” (7) sort avant le “point” choisi – Quand vous gagnez, les gains sont calculés en fonction du point choisi moins 5% de commission pour le casino (varie en fonction des casinos).
La mise : Don’t come
Le premier lancé de dés engage la partie et les mises ont plusieurs possibilités dans le jeu de Craps. Il semblerait que le casino ait lancé l’objectif de rénover le parc des jeux, tables et machines prochainement. Le Craps pourrait donc être le début du renouvellement des tables et machines de cet établissement. Le jeu central, appelé “pass”, a été complété au fil des décennies par de nombreux autres jeux.
La mise : Place win
Si le point est à off et que le lanceur lance un 7, il ne perd pas ses mises sur les numéros. Donc, il gagne avec un 7 ou un 11 et perd avec un 2, 3 ou un 12. En obtenant un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point sera placé sur ce chiffre. Il faut donc refaire ce chiffre avant le 7 pour gagner. Mise posée avant chaque lancer supplémentaire (phase “ON”) sur la zone “COME” – Vous gagnez si le lanceur fait un “natural” (7) ou un “pass” (11) – Vous perdez si le lanceur fait un “craps” (2, 3 ou 12).

