Le voisin de gauche du donneur amorce le jeu en déposant un sept, s’il en a. Autrement, il passe son tour et c’est à son voisin de gauche de jouer, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur dépose un sept sur la table. Tout joueur qui peut placer une carte doit la jouer. Peu à peu les cartes trouvent ainsi leur place selon l’ordre de leur valeur nominale, pour chacune des couleurs.
Les sept, qui servent à ouvrir le jeu, forment la colonne du centre. Le fan-tan, aussi connu sous les noms de Domino, Parlement, Sevens, Stops, ou encore Six à l’As est un jeu de carte facile à jouer et où l’action est très rapide. Il se joue 2 à 6 joueurs (de préférence, 3 à 6) avec un jeu de 52 cartes. Le donneur distribue les cartes une à une, en commençant par son voisin de gauche. Un joueur qui est incapable de jouer une carte doit passer, ce qui est parfois indiqué en frappant la table. Il est illégal de passer si vous détenez une carte qui pourrait être jouée dans la structure.
Règles du jeu Fan Tan
Le domino, appelé aussi fan tan, ou encore Sevens ou Parliament en anglais1, est un jeu de cartes traditionnelles se jouant à plusieurs avec un seul jeu de 52 cartes2. Ce jeu constitue par ailleurs une des phases du jeu du Barbu. Les cartes jouées sont placées en 12 piles qui forment quatre rangées horizontales et trois colonnes verticales.
Ordre de valeur des cartes et points qu’elles représentent
- Par exemple, s’il y a trois joueurs, on retire un as.
- Le donneur distribue toutes les cartes, une à la fois dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur situé à sa gauche.
- Le donneur mélange bien et le joueur à sa droite peut couper.
- Dans le cas du jeu à 5 joueurs, pour que chaque joueur ait le même nombre de cartes il faut ajouter 2 jokers au jeu.
À tour de rôle, les joueurs posent une carte, à condition que celle-ci suive ou précède une de celles déjà posées. Donc, seuls un 6 ou un 8 peuvent commencer la partie. Si un joueur ne peut pas continuer la suite, il doit passer son tour.
Top Cat Jeux et loisirs
La disposition des couleurs dépend simplement de l’ordre dans lequel les sept sont apparus et varie donc d’une partie à l’autre. Tout joueur peut traiter en premier et le tour de jeu passe à gauche. Le donneur mélange bien et le joueur à sa droite peut couper.
Désignation du donneur et genre de donne
Ces jokers peuvent être joués au-dessus d’un 12 ou en dessous d’un 1 (mais jamais au-dessus ou en dessous d’un autre joker). Au fan-tan à deux, les mêmes règles s’appliquent, mais le donneur sert une troisième main qu’il place en pile, face cachée, sur la table. Lorsqu’un joueur ne peut pas placer de carte, au lieu de passer son tour, il tire les cartes de la troisième main, une à une, jusqu’à ce qu’il trouve une carte qu’il peut jouer. Le premier joueur qui s’est débarrassé de toutes ses cartes gagne la partie. En ce cas, à la fin de chaque tour, le gagnant marque 1 point pour chaque carte que ses adversaires ont en main lorsque le jeu s’arrête.
Certains jouent avec l’as comme la carte la plus basse de chaque couleur, en dessous de la carte 2, plutôt que la carte la plus haute au dessus du roi. Dans certains groupes, tout le monde paie une puce à un pool commun avant la transaction, et toute personne qui passe doit ajouter une puce à la piscine. Le gagnant récupère le groupe et, en plus de chaque adversaire, un jeton pour chaque carte restant dans sa main. Le but du fan-tan est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
S’il y a six joueurs, l’as, le deux, le roi et la dame. Le joueur qui, en coupant, tombe sur la carte la plus basse gagne la donne. Chaque fois qu’un joueur ne peut pas placer de carte, il doit verser un jeton dans le pot.
Autres Jeux:
A la fin du tour, le gagnant ramasse le pot et les autres joueurs lui versent en plus autant de jetons qu’il leur reste de cartes en main. Dans certaines versions, le jeu est commencé non par le joueur situé à gauche du donneur, mais par le détenteur des sept diamants. Je ne sais pas si cette version du jeu est couramment utilisée dans certaines parties du monde.
Le donneur distribue toutes les cartes, une à la fois dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur situé à sa gauche. À moins qu’il y ait quatre joueurs, certains d’entre eux auront une carte de plus que les autres à la fin de la transaction. Les joueurs se partagent toutes les autres cartes, de manière équitable (chaque joueur doit avoir le même nombre de cartes).

